Hardwareholic – Grand Final Liga Esports Nasional Pelajar (LENP) 2026 resmi berlangsung pada 13–14 November 2026 di Multimedia Nusantara Polytechnic (MNP), Gading Serpong. Memasuki penyelenggaraan edisi keempat, kompetisi yang digelar Garudaku ini mempertemukan delapan tim pelajar terbaik dari berbagai daerah di Indonesia.
Para finalis merupakan hasil seleksi dari rangkaian kualifikasi online dan regional. Mereka akan bersaing dalam dua cabang pertandingan, yakni Mobile Legends: Bang Bang dan Honor of Kings, untuk memperebutkan gelar juara nasional serta kesempatan mendapatkan beasiswa pendidikan hingga 100% dari 12 institusi pendidikan mitra.
LENP 2026 tidak hanya berfokus pada kompetisi, tetapi juga menjadi wadah pengembangan potensi dan karakter pelajar melalui esports. Ajang ini diharapkan dapat mendorong terciptanya ekosistem esports pendidikan yang positif sekaligus mempertemukan pelajar, komunitas, institusi pendidikan, dan pelaku industri.

Delapan Tim dari Enam Provinsi Bersaing
Babak Grand Final tahun ini diikuti empat tim dari masing-masing cabang pertandingan. Para peserta berasal dari enam provinsi, yaitu Bali, Lampung, Banten, DKI Jakarta, Kalimantan Barat, dan Jawa Barat.
Berikut daftar tim yang berhasil melaju ke Grand Final LENP 2026:
Mobile Legends: Bang Bang
- SMA Negeri 1 Semarapura – Bali
- SMA Xaverius Bandar Lampung – Lampung
- SMKN 1 Rangkasbitung – Banten
- SMAN 109 Jakarta – DKI Jakarta
Honor of Kings
- SMAN 1 Pontianak – Kalimantan Barat
- SMAN 1 Bogor – Jawa Barat
- SMA Negeri 1 Denpasar – Bali
- SMK Global Mandiri – Banten
Kehadiran perwakilan dari berbagai daerah tersebut memperlihatkan semakin luasnya minat dan partisipasi pelajar terhadap kompetisi esports di Indonesia.
Hadiah Beasiswa Pendidikan hingga 100%
Tidak hanya memperebutkan gelar juara, peserta LENP 2026 juga memiliki kesempatan memperoleh beasiswa pendidikan hingga 100%, khususnya bagi tim yang meraih posisi juara pertama hingga ketiga.
Program beasiswa ini merupakan hasil kolaborasi Garudaku dengan 12 institusi pendidikan, dengan besaran dan ketentuan yang mengikuti kebijakan masing-masing institusi.
Kedua belas institusi tersebut meliputi Universitas Muhammadiyah Surakarta, Universitas Kristen Maranatha, Universitas Kristen Krida Wacana (Ukrida), STIE STAN dan STMIK Indonesia Mandiri Bandung, BINUS ASO School of Engineering (BASE), Universitas KALBIS, Multimedia Nusantara Polytechnic (MNP), Universitas Terbuka, Universitas Bunda Mulia, Universitas Dhyana Pura, Sekolah Tinggi Media Komunikasi Trisakti, serta Universitas 17 Agustus 1945 Jakarta.

Dorong Prestasi Esports dan Pendidikan
Melalui LENP 2026, Garudaku ingin menunjukkan bahwa esports dan pendidikan dapat berkembang secara beriringan. Selain mengasah kemampuan bermain, kompetisi ini juga menjadi sarana bagi pelajar untuk membangun sportivitas, kedisiplinan, komunikasi, kerja sama tim, dan rasa tanggung jawab.
Robertus Aditya (S.Sos., M.H., M.Ikom., C.Ht.), Chief Operating Officer (COO) Garudaku, menegaskan bahwa esports dapat menjadi bagian dari pengembangan kemampuan generasi muda tanpa mengesampingkan pendidikan akademik.
Menurutnya, pengalaman dalam esports dapat membentuk berbagai keterampilan yang berguna bagi masa depan pelajar. Melalui program ini, Garudaku juga ingin memperkenalkan beragam peluang karier di industri esports, baik sebagai atlet profesional maupun profesi pendukung lainnya.

Didukung Berbagai Mitra Industri
Grand Final LENP 2026 turut mendapat dukungan dari sejumlah mitra yang berperan dalam penyelenggaraan kompetisi.
TiMi hadir sebagai Official Game Publisher Partner untuk Honor of Kings, sementara iQOO menjadi Official Device Partner. Multimedia Nusantara Polytechnic (MNP) bertindak sebagai Official Venue Partner dan ESI Banten sebagai tuan rumah kegiatan.
Selain itu, TRB turut memberikan dukungan, sedangkan Garudaku Store berpartisipasi sebagai Official Top-up Partner.
Kolaborasi tersebut diharapkan dapat menunjang kualitas penyelenggaraan sekaligus memberikan pengalaman kompetisi yang optimal bagi seluruh peserta.
Melalui LENP 2026, Garudaku kembali memperkuat komitmennya dalam mengembangkan esports di lingkungan pendidikan, sekaligus membuka kesempatan bagi pelajar Indonesia untuk meraih prestasi kompetitif dan melanjutkan pendidikan melalui jalur beasiswa.































